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国际羽联《羽毛球比赛规则》

来源网站:百味书屋 2016-10-19 17:03:18
经典文章

篇一:国际羽联《羽毛球比赛规则》

1. Announcements and Introductions 1.宣报及介绍

1. 1 'Ladies and Gentlemen, this is: 1.1女士们、先生们,这是:

1. 1. 1 the semi -- final(or final) of the 1.1.1男子单打(或其他)半决赛(或决赛)。 Men's Single (or etc ) between 1.1.2汤姆斯杯(或其他)第一单打(或其

1. 1. 2 the first singles(or ect) Of the 他)比赛。

Thomas Cup (or etc) tie between 1.2.l在我右边??(运动员姓名),在我

1. 2. 1 on my right ...... (player name), 左边??(运动员姓名)。

and on my left...... (player name) 1.2.2在我右边??(国名或队名)??(运

1. 2. 2 on my right.. .... (country/team 动员姓名),

name), represented by.. .... 在我左边??(国名或队名)??(运动员(player name), and on my left 姓名)。

...... (country/team name), represented 1.3.1??(运动员姓名)发球。 by...... (player name ) 1.3.2??(国名或队名)发球。

1. 3. 1 ...... (player name) to serve 1.4??(运动员姓名)发球,??(运动

1. 3. 2.. .... (country/team name) to 员姓名)接发球。

serve

1. 4. 1.. .... (player name) to serve

to. ....(player name)

1. 4. 2 ...... (player name) to .. ....

(playername )'

2. Start of match and calling the score 2.比赛开始及报分

2. 1 'Love all; play' 2.l比赛开始,零比零。

2. 2 'Service over' 2.2换发球。

2. 3 'Second server' 2.3第二发球。

2. 4 '...game point...'eg 'l4 game point 2.4局点??比??例:“局点14比6”或6', or'l6 game point l4' “局点16比14”。

2. 5 '...match point ...' eg' 14 match 2.5场点??比??例:“场点14比8”或point 8', or'16 match point l4' “场点16比14”。

2. 6'...game point all...' eg' l4 game 2.6局点??平,例:“局点14平”或“局point all', or'16 game point all' 点16平”。

2. 7 'First game won by.. ....' (in team 2.7第一局??胜(团体赛用国名或队event, use name of country/team) 名),??(比分)。

'...' (score) 2.8第二局??胜(团体赛用国名或队

2. 8' Second game won by.. ....' (in team 名),??(比分)。

event, use name of country/team)''...' 2.9你要加分吗?

(score) 2.9.1不加分,赛至15(11)分。

2.9 'Are you setting?' 2.9.2加分赛至17(13)分。

2.9.1 'Game not set; playing to 2.10??号球场还有20秒。

l5(ll )points 2.11??局数1比1。

2.9.2 'Setting to l7 (l3) points' 2.12??号球场间歇5分钟。

2. 10 'Court...'(number)'20 seconds' 2.13??号球场还有2分钟。

2. 11 'One game all' 2.14??号球场还有1分钟。

2. 12 'Court'...(number) 'a five minute

interval'

2. 13 'Court... (number) 'two minutes'

2. 14 'Court... (number) 'One minute'

3. General communication 3.一般用语

3.1准备好了吗?

3.1 'Are you ready?' 3. 2到这里来。

3.2 'Come here' 3.3这个球可以吗?

3.3 'Is the shuttle OK?' 3.4试球。

3.4 Test the shuttle 3.5换球。

3.5 Change the shuttle 3.6不换球。

3. 6 Do not change the shuttle 3.7重发球。

3. 7 Play a let 3.8交换场区。

3. 8 Change ends 3.9你发球顺序错误。

3. 9 You served out of turn 3.10你接发球顺序错误。

3. 10 You received out of turn 3.11你不得干扰这个球。

3. 11 You must not interfere with the 3.12球触及你。

shuttle 3.13你触网。

3. 12 The shutt1e touched you 3.14你站错区。

3. 13 You touched the net 3.15你分散对方注意力。

3. 14 You are standing in the wrong court 3.16你两次击球。

3. 15 You distracted your opponent 3. 17你“拖带”。

3. 16 You hit the shuttle twice 3. 18你侵入对方场区。

3. 17 You slung the shuttle 3.19你妨碍对方。

3. 18 You invaded your opponent's court 3.20你放弃比赛吗?

3. 19 You obstructed your opponent. 3. 21接发球违例。

3. 20 Are you retiring? 3.22发球违例。

3. 21 Fault -- receiver 3. 23继续比赛。

3. 22 Service fault called 3.24比赛暂停。

3. 23 Play must be continuous 3.25警告,??(运动员姓名)行为不端。

3. 24 Play is suspended 3.26违例,??(运动员姓名)行为木端。

3. 25'.. .... (name of player) warning for 3.27违例。

misconduct' 3. 28界外。

3. 26' ...... (name of player) fault for 3.29司线员——做手势。

misconduct' 3.30发球裁判员——做手势。

3. 27 Fault 3.31第一发球。

3. 28 Out 3.32第二发球。

3. 29 Line judge -- signal 3.33擦地板。

3. 30 Service judge -- signal

3. 31 First server

3. 32 Second server

3. 33 Wipe the court

4.比赛结束

4.l比赛结果??(运动员姓名或队名)

4. End of MatCh 胜,??(各局比分)。

4. 1 Match won by.. .... (name of 4.2??(运动员姓名或队名),放弃比赛。 player/team)'...' (scores) 4.3??(运动员姓名或队名),取消比赛

4. 2 '...' (name of player/team) 'retired' 资格。

4. 3 '...' (name of

player/team) 'disqualified

国际羽联-羽毛球比赛规则

定义:

运动员:参加羽毛球比赛的人。

一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位。

单打:双方各一名运动员进行的一场比赛。

双打:双方各两名运动员进行的一场比赛。

发球方:有发球权的一方。

接发球方:发球的对方。

1. 球场和球场的设备

1.1 球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出(图一)。

1.2 线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。

1.3 所有线都它所确定区域的组成部分。

1.4 从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(如规则1.10所述),网柱应与地面保持垂直。

1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图一)。

1.6 球网应由深色、优质的细绳组成。网孔为方形,每边长均在15~20毫米之间。

1.7 球网全长至少6.1米,上下宽760毫米。

1.8 球网的上沿应有75毫米宽的白布对折成夹层,用绳索或钢丝从夹层穿过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。

1.9 绳索或钢丝应牢固的拉紧,并与网柱顶取平。

1.10 从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。

1.11 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。

2 羽毛球

2.1 球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞行性能与自然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。

2.2 球应有16根羽毛固定在球托部。

2.3 羽毛长62~70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应一致。

2.4 羽毛顶端成圆

2.5 形,直径为58~68毫米。

2.6 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。

2.7 球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。

2.8 球重4.74~5.50克。

2.9 非羽毛制成的球:

2.9.1 用合成材料制成裙状或如天然羽毛制成的球状。

2.9.2 球托如2.6所述。

2.9.3 球的尺寸和重量应如规则2.3、2.4和2..7所述;但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。

2.10 只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关组织批准,以下特殊情况可以不使用标准球。

2.9.1由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时;

2.9.2 只有更改才有利于开展比赛时。

3 球的检验

3.1 验球时,在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平行。

3.2 符合标准速度的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图二、三)。 4 羽毛球拍

4.1 球拍的各部分规格要求如规则4.1.1~4.1.7所述,各部分名称(如图四)。

4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、连接喉构成。

4.1.2 拍柄是击球者握住的部分。

4.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。

4.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。

4.1.5 拍杆通过规则4.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。

4.1.6 连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。

4.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。

4.2 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米

4.3 拍弦面

4.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编制的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度不得小于其他部分。

4.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦进连接喉饿区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面的长度不超过330毫米。

4.4 球拍

4.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但其尺寸和位置应合理。

4.4.2 不允许改变球拍的规定样式。

5 设备的批准

有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家协会或其他成员组织)的请求而裁定。

6 掷挑边器

6.1 比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则6.1.1或6.1.2中作出选择。

6.1.1 先发球或先接发球;

6.1.2 一个场区或另一个场区。

6.2 输方在余下的一项中作出选择。

7 记分方法

7.1 除非另有商定,一场比赛应以三局两胜定胜负。

7.2 除了规则7.4规定的情况之外,双打和男子单打先得15分的一方胜一局。

7.3 除了规定7.4规定的情况之外,女子单打先得11分的一方胜一局。

7.4 如果比分为14平(女子单打比分为10平),先得14分(女子单打先得10)的一方,可选择7.4.1或7.4.2的规定:

7.4.1 不加分,即比赛至15分(女子单打11分)。

7.4.2 加分比赛至17分(女子单打13分)。

7.5 一局的胜方,在下一局首先发球。

7.6只有发球方才能得分。

8 交换场区

8.1 以下情况运动员应交换场区:

8.1.1 第一局结束;

8.1.2 第三局开始前;

8.1.3 在第三局或只进行一局的比赛中,领先的一方得分为:

——11分为一局的6分,或

——15分为一局的8分。

8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现即在死球时交换,已得比分有效。

篇二:2014年最新羽毛球比赛规则

羽毛球比赛规则

一、 计分

1. 21 分制,3局2胜为佳

2. 每球得分制

3. 每回合中,取胜的一方加 1 分

4. 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛

5. 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛

6. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球

二、赛间休息与换边规则

1. 在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间

2. 在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间

3. 在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地

三、羽毛球比赛规则(单打)

1. 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球

3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

四、羽毛球比赛规则(双打)

1. 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变

3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场

五、羽毛球双打比赛规则图解

下面描述一场羽毛球双打比赛,A & B vs C & D,比赛开始时,由A率先发球,C接发球

六、羽毛球比赛规则(三打三)

所谓三对三,顾名思义就是三个人对三个人,因此在发球、站位以及一些

打法等方面有特别的规定和要求

发球接发球的站位等基本原则仍要遵循羽毛球的双打规则,如得分为偶数时发球一方站在右半区发球,得分为奇数时发球一方站在左半区发球

1. 比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3)

2. A1发球,B1则接发球

3. B1发球,A1则接发球,以此类推

4. A1发球得分后,换由本方A2发下一个球,即若为A方发球,则A1,A2,A3依次发球

5. B1发球得分后,换由本方B2发下一个球,即若为B方发球,则B1,B2,B3依次发球

七、羽毛球场地标准

1. 羽毛球球场应是一个长方形,用宽40毫米的线画出

2. 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色

3. 所有的线都是它所界定区域的组成部分

4. 从球场地面起,网柱高1.55米

5. 网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态

6. 网柱应放置在双打的边线上

7. 羽毛球球网应由深色优质的细绳编织成,网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米

8. 羽毛球球网上下宽760毫米

9. 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平

10.场地中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米

11.球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙

八、发球违例

1. 未将球发在相应的区域内

2. 球挂在网上或停在网顶

3. 球过网后挂在网上

4. 双打时,接发球员的同伴接到球或被球触及

九、比赛进行中违例

1. 球落在场地界线外

2. 球从网孔或网下穿过

3. 球未从网上方越过

4. 球触及天花板或四周墙壁

5. 球触及运动员的身体或衣服

6. 球触及场地外其他物体或人

7. 球被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出

8. 球在一个回合中被同一方队员多次击中

9. 运动员的球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物

10.过网击球(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外)

十、羽毛球发球区域

单打发球有效区域为下图中的蓝色区域

双打发球有效区域为下图中的绿色区域

羽毛球半场边线

单打时,半场边线有效范围是下图中的蓝色区域

双打时,半场边线有效范围是下图中的绿色区域

篇三:国际羽联最新羽毛球规则

1 抽签

1.1 比赛开始前,要进行抽签来决定场地和发球:

1.1.1 先发球或先接球;

1.1.2 选择某一方球场开始比赛。

2 记分

2.1 一场比赛应该为三局两胜制,除非另有安排。

2.2 一局比赛中先得21分的一方为胜,第2.4和2.5款的情况除外;

2.3 赢得一次连接对打的一方加一分。赢得一次连接对打是指,对方违例或羽毛

球因接触对方球场的地面而停止飞行;

2.4 如果比分为20平,首先赢得2分领先的一方为胜;

2.5 如果比分为29平,得到30分的一方为胜;

2.6 若超过29分,先赢得对方一分的一方获胜;

2.7 本局胜方将获得下一局的发球权。

3 交换场地

3.1 球员应在以下情况交换场地:

3.1.1 第一局结束时;

3.1.2 第二局结束时且有第三局,或;

3.1.3 第三局某一方先得11分时。

3.2 如果第3.1款所要求的换边没有被执行,则应在发现错误后且羽毛球没有在打时,立即交换场地,并保持已有分数不变。

4 发球

4.1 正确的发球:

4.1.1 一旦发球和接发球双方准备好发球,则任何一方都不得故意拖延发球。在发球方的球拍拍头后向移动完成后,任何对发球开始(第4.2款)的拖延,都可以被视为故意拖延。

4.1.2 发球方与接发球方应站在对角的发球区内(见图A),不得接触各自发球区的边界线。

4.1.3 发球方和接发球方的双脚都必须接触球场地面,在发球开始(第4.2款)直至发球结束(第4.3款),双脚不得移动。

4.1.4 发球方的球拍必须击打球的球托部分。

4.1.5 整个羽毛球在被球拍击打时必须低于发球方的腰部,腰部可以假想为围绕身体的一条线,位于发球者最低一根肋骨的最低部分。

4.1.6 发球方球拍的拍杆在击球时必须指向下方。

4.1.7 发球方球拍在发球开始(第4.2款)直至发球结束(第4.3款),必须保持连续向前运动。

4.1.8 羽毛球的飞行应该从发球方的球拍向前上方越过球网,如果没有被拦截,球应该落入接球方的发球区内(包括边界线上)。

4.1.9 试发球时,发球方不得击不中球。

4.2 一旦球员准备好发球,发球方球拍拍头的首次向前移动即为发球开始。

4.3 一旦发球开始(第4.2款),羽毛球被发球方球拍击中后,或试发而没有击中球拍,都视为发球结束。

4.4 接球方未准备好之前,发球方不得发球。但是如果接球方试图回球,则被视为已准备好。

4.5 双打的发球过程中(第4.2和4.3款),发球一方不发球的球员可位于本方球场内任意位置,但不得阻挡发球方与接球方的视线。

5 双打

5.1 发球与接发球区

5.1.1 当发球一方未得分或得分为偶数分时,发球一方的球员应在本方场地的右发球区发球。

5.1.2 当发球一方得分为奇数分时,发球一方的球员应在本方场地的左发球区发球。

5.1.3 接球一方中最后发球的球员应在其最后发球时所处的发球区内,另一位球员则在另一个发球区内。

5.1.4 接球一方中位于与发球球员对角线的发球区内的球员为接发球球员。

5.1.5 球员不需交换发球区,直至本方发球且赢分为止。

5.1.6 按以上轮转规则进行发球可以保证发球区对应于发球方的得分,除非出现

第6款中的情况。

5.2 打球顺序及场地上的位置

在一次连续对打中,羽毛球被接发球方接回后,可以被发球一方和接球一方的任意一位球员交替击打,从球员位于球网的一侧的任意位置,直至羽毛球停止(第9款)

5.3 记分与发球

5.3.1 如果发球方赢得一次连续对打(第2.3款),则发球方记一分。发球方从另一个发球区再次发球。

5.3.2 如果接发球方赢得一次连续对打(第2.3款),则接发球方记一分。接发球方成为新的发球方。

5.4 发球的顺序

在一局中,正确的发球顺序应该是:

5.4.1 首先发球的球员从右发球区开始比赛;

5.4.2 然后轮到首先接发球的球员的同伴;

5.4.3 然后轮到首先发球的球员的同伴;

5.4.4 然后轮到首先接发球的球员;

5.4.5 再回到首先发球的球员,并循环。

5.5 没有球员会不按以上顺序发球和接发球,也不会在同一局内连续接发球两次,除非是第6款的情况。

5.6 上一局的胜方中的任一名球员都可以在下一局首先发球,同样负方的任一名球员都可以首先接发球。

6 发球区错误

6.1 当某球员发生以下情况时,视为发球区错误:

6.1.1 不按顺序发球或接发球,或

6.1.2 从错误的发球区发球或接发球。

6.2 如果发现发球区错误,应立即纠正错误,并保持已有分数。

7 违例

以下情况为“违例”:

7.1 发球不正确(第4.1款);

7.2 发球时,羽毛球:

7.2.1 触网并停留在网上;

7.2.2 越过网后,卡在网上;

7.2.3 被接发球球员的同伴击打;

7.3 在对打过程中,羽毛球:

7.3.1 在球场边界以外落地(不是在边界上或边界内);

7.3.2 在球网里或网下越过;

7.3.3 未能过网;

7.3.4 触到天花板或边墙;

7.3.5 触到球员的身体或衣服;

7.3.6 触到球场外的任何物体或人;(由于球场建筑物的需要,各地可修改关于羽毛球触到障碍物的条款细节)

7.3.7 在一次击球中,球被球拍卡住然后再掷出;

7.3.8 被同一球员连续两次击打,但羽毛球在一次击打中同时击中拍头和有弦区域则不算“违例”;

7.3.9 被一方球员及其同伴连续击打;

7.3.10 触到球员的球拍,但未能回到对方球场。

7.4 在对打过程中,球员:

7.4.1 球拍、身体或衣服触到球网或支撑物;

7.4.2 球拍或身体从球网上方进入对方场地,以下情况除外:击球者在击球动作后球拍跟随球越过球网上方且击球点位于本方场地的;

7.4.3 球拍或身体从球网下方进入对方场地,阻碍或干扰了对方的;

7.4.4 阻挡对方,如当球在飞越球网上方时防止对方进行合法的击球动作;

7.4.5 以任何动作故意干扰对方,如大喊或做手势;

7.5 球员故意重复、持续违反第10款。

8 重发

8.1 “重发”可以由裁判或球员(没有裁判时)提出,以停止击球;

8.2 以下情况可以“重发”:

8.2.1 发球方在接球方准备好前发球(第4.4款);

8.2.2 发球时,发球方和接球方都有违例;

8.2.3 发球被接回后,羽毛球:

8.2.3.1 触网且停留在网上;

8.2.3.2 过网后被网卡住;

8.2.4 击球过程中,羽毛球破裂,球托完全与羽毛分离;

8.2.5 裁判认为比赛混乱,或者一方球员认为被对方教练干扰;

8.2.6 司线裁判未看清且主裁判不能决定;

8.2.7 发生任何未预料到的意外情况时。

8.3 发生“重发”时,最后一次发球后的比赛不计,由最后发球的球员重新发球。

9 停止击球

羽毛球在以下情况下应停止击打:

9.1 羽毛球击打到球网或网柱,并在击球者一方开始向地面下落;

9.2 羽毛球触到球场地面;

9.3 发生“违例”或“重发”。

10 比赛的连续性,不当行为及处罚

10.1 从发球开始,直至比赛结束,比赛应持续进行,第10.2和10.3款的情况除外。

10.2 暂停:

10.2.1 每一局当一方先得到11分时,暂停不超过60秒;

10.2.2 第一局与第二局之间,第二局与第三局之间,暂停不超过120秒。 (为了电视转播,裁判长有权决定暂停的时长)

10.3 中止比赛

10.3.1 当出现球员不能控制的情形时,裁判可以中止比赛,由裁判判断其必要性;

10.3.2 特殊情况下,裁判长可以命令裁判中止比赛;

10.3.3 比赛中止后,已有得分将被保持,比赛将从该得分起重新进行。 10.4 拖延比赛

10.4.1 球员不得拖延比赛以恢复体力,或接受建议;

10.4.2 裁判是判定拖延比赛的唯一标准。

10.5 建议与离开球场

10.5.1 比赛过程中,只有在羽毛球停止击球时(第9款),球员可以允许接受建议;

10.5.2 比赛过程中,没有裁判的许可,球员不得离开球场,除了第10.2款所描述的暂停外;

10.6 球员不得:

10.6.1 故意拖延或中止比赛;

10.6.2 故意弄坏羽毛球以改变球的速度和飞行特性;

10.6.3 采取无礼的行为;

10.6.4 采取其它未包含在本规则内的不当行为。

10.7 犯规的管理

10.7.1 裁判负责对第10.4,10.5,10.6款的犯规行为执行:

10.7.1.1 向犯规一方提出警告;

10.7.1.2 对已警告过的犯规方进行罚分。同一方两次以上罚分可被视为连续犯规;

10.7.2 对于严重犯规、连续犯规,或违反第10.2款,裁判应对犯规方罚分并立即报告裁判长,裁判长有权判定犯规方丧失比赛资格。

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